Review Dungeon Switch yang paling gelap – nakal Lovecraftian

Screenshot_5

Anda mungkin akan stres bermain video game favorit Anda, tapi bayangkan bagaimana perasaan karakter yang buruk. Terlepas dari kenyataan bahwa Anda sering bermain sebagai protagonis bernama, yang seharusnya bukan versi virtual dari diri Anda sendiri, permainan sangat jarang menunjukkan korban emosional pengalaman, di luar pemandangan yang aneh. Tapi Dark Dungeon membuat sangat jelas apa yang Anda menempatkan karakter melalui, dan bagaimana menjadi seorang pahlawan video game adalah pekerjaan tersulit di dunia.

Meskipun visual yang tidak biasa tidak membuatnya jelas, Games Darkest Dungeon adalah roguelike. Variasi yang ekstrim dari crawler bawah tanah dimana kematian itu permeant dan tantangannya selalu berubah menjadi 11. Game ini dirilis pada awal tahun lalu dan sejak itu sudah sampai ke PlayStation 4, PS Vita, dan sekarang – seperti banyak indie. game, Nintendo Switch.

Cerita ini dipengaruhi oleh mode terkini untuk H.P. Lovecraft, dan melibatkan Anda mewarisi sebuah rumah berhantu dengan penjara bawah tanah yang penuh dengan monster. Alih-alih pindah rumah dan menjual ceritamu ke surat kabar, Anda membawanya pada diri Anda untuk mempertaruhkan nyawa, anggota badan, dan kewarasan untuk menutup portal teknologi yang menembaki semua kengerian eldritch.

Setidaknya Anda sama sekali tidak cukup bodoh untuk melakukannya sendiri, karena Anda merekrut dan melengkapi tim petualang dengan cara bermain tradisional. Dengan lebih dari selusin kelas karakter dan setidaknya 12 tempat daftar (walaupun hanya empat yang bisa langsung melakukan pencarian), Anda punya banyak pilihan. Tapi begitu seseorang mati, tidak akan ada lagi untuk mereka. Tidak sulit untuk merancang pengganti jika mereka mati, tapi melatih mereka sampai tingkat yang berguna bisa memakan waktu lama.

Begitulah cara kerja roguel selalu; Seperti halnya ruang bawah tanah acak, yang disusun secara prosedural. Tapi salah satu elemen yang paling jelas tidak biasa tentang Darkest Dungeon adalah presentasi, dengan segala sesuatu dilihat dari sisi-pada perspektif 2D menggunakan karya seni komik bergaya murung yang sangat mirip dengan karya pencipta Hellboy Mike Mignola. Saat menjajaki Anda bergerak secara real-time, namun saat terjadi perkelahian, semua beralih ke sistem berbasis giliran yang mirip dengan pertempuran Dragon Quest kelas tua.

Karena setiap orang berbaris secara horisontal, pesanan mereka dalam antrian secara drastis mengubah pilihan Anda, saat menjelajahi dan bertarung. Pakar huru hara yang keras harus berada di garis depan untuk melakukan sesuatu yang benar-benar bagus, tapi Anda mungkin juga memerlukan anggota partai yang lebih rentan dalam posisi itu untuk menggunakan mantra atau peralatan khusus – dan dibutuhkan beberapa belokan untuk menukar mereka masuk dan keluar.

Konsep permainan tentang stres dieksplorasi dengan sangat mengesankan, karena perlahan meningkat tergantung pada seberapa banyak rekan satu tim yang dilihat karakter terbunuh, apakah mereka terluka, lapar, atau hanya kehilangan cahaya terlalu lama. Musuh dapat menyebabkan tingkat stres yang lebih tinggi lagi, melalui mantra atau hanya dengan memberi pandangan pada bentuk mengerikan mereka. Anggota partai yang tertekan akan menjadi ketakutan dan tidak responsif; Dalam kasus ekstrim mereka akan mengembangkan kecenderungan OCD atau manias lain yang bisa positif atau negatif.

Meski beristirahat di dungeon bisa mengurangi beberapa stres satu-satunya cara nyata untuk pulih kembali ke desa terdekat. Bangunannya bisa diupgrade dengan harta karun yang Anda temukan di ruang bawah tanah, dan dari situlah pahlawan juga bisa mendapatkan keterampilan baru, menghilangkan kesengsaraan, atau mengupgrade senjata dan baju besi mereka. Desa ini juga satu-satunya unsur yang bisa Anda jaga akan bertahan tidak peduli berapa banyak tim Anda meninggal, perluasannya membantu memperbaiki kemungkinan penggantian mereka.

Keseluruhan elemen stres adalah ide bagus, dan seiring dengan presentasi fantastis ini membantu menyembunyikan fakta bahwa dalam kebanyakan aspek lain permainan tidak benar-benar melakukan hal yang baru. Ada masalah tambahan untuk versi konsol sekalipun, karena desain aslinya dirancang dengan mouse dan keyboard. Dan meskipun pengembang Red Hook telah melakukan yang terbaik, penggunaan tombol bahu yang canggung untuk menyoroti menu yang berbeda tidak dijelaskan dengan baik.

Versi Switch memiliki pilihan untuk kontrol layar sentuh dalam mode portabel, namun teks dan ikon menjadi sangat kecil sehingga hampir tidak terasa seperti keuntungan. Tapi meski kontrolnya selalu canggung mereka tidak butuh waktu lama untuk membiasakan diri, dan karena permainan berbasis giliran mereka tidak pernah mengganggu gameplay.

Ada juga pertanyaan tentang tingkat kesulitan, yang sama seperti Dark Souls yang ditetapkan dengan sengaja tinggi. Tapi seperti halnya klasik FromSoftware, Anda akan segera menemukan diri Anda tertarik ke web DarkCowless Dungeon Sports yang tak kenal kompromi, penghargaan atas ketekunan jauh melebihi frustrasi sementara saat kehilangan juara berharga Anda. Menjadi stres mungkin tidak menyenangkan bagi petualang Anda tapi pastinya bagi Anda pemain.

Advertisements

Bungie menguraikan bagaimana rencana untuk memperbaiki Destiny 2 di tahun 2018

Screenshot_3

Takdir 2 meninggalkan 2017 dengan cukup cliffhanger. Pemain meninggalkan permainan berbondong-bondong, dan mereka yang mencuat di sekitarnya dipenuhi dengan garam tentang endemik anemia dan penggunaan microtransaksi yang menyebalkan dengan mengorbankan konten sebenarnya. Apakah Bungie bisa mengatasi keluhan dengan memuaskan dan mulai mengubah keadaan? Atau apakah pasti akan menjadi salah satu sekuel yang entah bagaimana berhasil memecahkan apa yang bagus dari game pertama?

Hari ini kami akhirnya mendapat beberapa detail mengenai bagaimana studio berharap bisa menyelesaikan berbagai isu, yang paling baik diringkas tahun lalu oleh direktur permainan pokerv Luke Smith saat dia mengakui: “Destiny 2 adalah permainan yang tidak memiliki cukup alasan, atau alasan, untuk bermain untuk para pemain hobbyist. “Orang yang bertugas memimpin usaha pemulihan adalah Christopher Barrett, yang mengepalai tim langsung di Bungie. Sore ini dia menerbitkan sebuah blog pengembangan pengembangan Destiny 2 yang menguraikan perubahan yang terjadi pada minggu-minggu dan bulan-minggu berikutnya. Ada cukup sedikit untuk masuk, tapi kami telah mengeluarkan barang yang paling menarik.

Kurang penekanan pada microtransactions

Barrett memulai dengan mengatakan bahwa Bungie mengakui bahwa “timbangannya terlalu jauh ke Tess saat ini, dan Eververse tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi pengganti konten dan penghargaan akhir permainan.” Tess adalah pemilik toko MTX dalam game, dan sepertinya dia akan menjadi lebih miskin dalam waktu dekat. Menurut Barrett, di masa depan item keren seperti hantu, kapal dan burung pipit tidak lagi terkunci di balik sistem Bright Engram, namun malah akan ditambahkan ke kolam penjarahan untuk menyelesaikan aktivitas. Tentang waktu berdarah.

Bagi mereka yang masih berjuang untuk mendapatkan barang yang mereka inginkan, Bungie juga berencana untuk menambahkan “opsi pembelian lebih langsung”, jadi harus ada sedikit ketergantungan pada RNG saat berburu barang kosmetik. Kedengarannya seperti perubahan ini akan mulai diimplementasikan dengan kedatangan acara Crimson Days pada tanggal 13 Februari, dengan pemain dapat memperoleh emoticon legendaris, kulit senjata, dan burung gereja eksotis untuk menyelesaikan tonggak yang berkaitan dengan penggerebekan, pemogokan Malam dan sebagainya. .

Membaca antrean, akan bersamaan dengan datangnya musim ketiga permainan itu sehingga perubahan besar dalam cara kerja Eververse benar-benar akan masuk. Ini tentunya merupakan langkah ke arah yang benar, tapi kita tidak akan tahu apakah cukup untuk menenangkan Pemain marah sampai kita melihat bagaimana Crimson Days habis.

Masterworks Armor sedang dalam perjalanan (Jan 30)

Gelar Masterwork baru senjata yang diperkenalkan akhir tahun lalu sebagian besar telah sukses, menawarkan kekuatan yang lebih baik melalui generasi orb tambahan, dan lapisan kecil namun selamat datang dengan penyesuaian ekstra. Akhir bulan ini sistem akan ditambahkan ke armor, dengan efek bonus menjadi pengurangan kerusakan yang masuk sementara kemampuan super Anda aktif. Yang tidak membuat jantungku berdegup kencang mengingat betapa jarang kita bisa menggunakan supers kita, tapi hei ho.

Screenshot_4

Jika tidak, ini tampaknya bekerja dengan cara yang sama seperti senjata, jadi Anda harus beruntung dan menjatuhkan barang-barang di alam liar, atau menghabiskan persediaan Masterworks Cores dan Legendary Shards untuk mengupgrade barang favorit Anda. Pembaruan juga menyebutkan dapat memutar ulang stat, yang menurut saya berarti bertukar dari mobilitas (ugh) ke pemulihan (yay). Tidak ada permainan yang berubah di sini, tapi bagi para pemain ‘penggemar’ itu setidaknya ada alasan lain untuk menggiling dan menawarkan ruang lingkup yang lebih besar untuk mengubah cara wali Anda terlihat tanpa memalsukan statistik Anda. (Dan semua orang tahu fashion adalah endgame sejati.)

Raid rewards sedang dikerjakan ulang (Jan 30)

Sementara sangat menyenangkan bermain dengan tim yang berpikiran sama, untuk mengatakan bahwa ganjaran dari serangan Leviathan kurang bagus, katakanlah dengan sopan, dan kurangi insentif untuk terus menjalankannya. Bungie setuju, dan memperbaiki penghargaan “untuk membuatnya lebih unik dan menarik”. Dalam prakteknya itu berarti barang akan turun dengan mods yang secara langsung menguntungkan Anda saat memainkan razia. Tidak ada contoh yang diberikan, tapi saya membayangkan itu akan menjadi seperti “kecepatan yang ditingkatkan saat membawa Crane Vex” untuk sarang Eater Dunia.

Dalam upaya lain untuk menghilangkan rasa sakit dari orang-orang dengan RNG yang mengejutkan, Anda juga bisa membeli armor dan senjata dari vendor serangan dengan menggunakan token Anda. Mana yang bagus, meski saya membayangkan kebanyakan pemain yang sudah mencolok sejak peluncurannya sudah memiliki semua peralatan. Ada beberapa hal baru di jalan, meskipun. Sebuah hantu dengan fasilitas serangan khusus ditambahkan ke kolam penjarahan untuk serangan utama dan sarangnya, dan Bungie mengatakan bahwa pihaknya berencana untuk menciptakan penghargaan yang lebih unik lagi di telepon. Meskipun itu adalah janji yang samar-samar bahwa kita dapat dengan aman mengabaikannya untuk saat ini.

Batas waktu Nightfall akan digantikan oleh Strike scoring (Februari TBC)

Kurasa penghitung waktu yang ditempatkan pada pemogokan Nightfall mingguan cukup rumit seperti yang dibuat beberapa orang, tapi aku juga tidak yakin itu akan menyenangkan juga. Bagaimanapun, ini lebih sesuai dengan nilai Strike, yang merupakan tambahan bergaya arcade yang menyenangkan untuk Destiny 1. Ada juga obrolan tentang tabel dengan nilai tinggi dan pengubah yang dapat dipilih untuk Nightfall, yang seharusnya sedikit membumbui sedikit. Mudah-mudahan barang ini juga ditambahkan ke daftar putar Heroic Strike lebih cepat daripada nanti.

PC akhirnya mendapat obrolan teks Tower (Februari TBC)

Hei, kamu menginginkannya (memang begitu), dan itu akan datang. Selanjutnya dalam update kami juga berjanji bahwa obrolan klan akan tiba sekitar musim semi, lebih jauh lagi yang turun.

Modifikasi sedang dikerjakan ulang (TBC Februari)

Ini yang besar buat saya, dan sedikit mengecewakan tidak ada substansi lagi. Pembaruan janji pengerjaan ulang akan “fokus pada pengurangan mods berlebihan, lebih unik theming, dan sangat meningkatkan dampaknya pada kekuatan Anda.” Yang mana semua bagus, mengingat mods-seperti yang telah kita lihat di The Division dan Warframe-memiliki kapasitas untuk membuat sistem penjarahan lebih menarik. Tapi sampai kita melihat bagaimana dampak mods baru ini, tidak mungkin untuk mengukur apakah cukup banyak dilakukan di sini.

Secara pribadi, saya ingin kemampuan untuk menambahkan tunjangan ampuh seperti Outlaw and Explosive Rounds ke senjata, namun tim sandbox Bungie telah sangat enggan untuk memberikan pemain jenis kustomisasi atau kekuatan di Destiny 2, jadi saya tetap skeptis. Terutama karena update juga mencatat bahwa pengerjaan ulang mod mungkin berakhir tergelincir ke musim semi.

Mengurangi duplikat tetesan eksotik (Februari TBC)

Tidak tahu siapa yang masih membutuhkan eksotik apa, terutama mengingat Enable Fated baru Xur, tapi saat barang baru tiba, ini akan disambut baik, meski juga akan mengurangi penggilingan. Saya berbicara di sini sebagai seseorang yang mungkin telah melihat cukup banyak sarung tangan Aeon Soul untuk menutupi seluruh Tentara Merah.

Anggota Fireteam terlihat di peta (TBC Februari)

Mengapa hal ini tidak menjadi dugaan siapa pun (yang sangat merupakan tema perbaikan), tapi ini harus mengarah pada lebih sedikit dari jumlah itu “di mana Anda?” “Aku di sini, di mana kau?” Percakapan saat berpatroli.

Iklan

Ruang Vault lainnya (musim semi)

Tidak masuk akal jika pemain dengan masalah penimbunan ringan sekalipun telah berjuang untuk menyimpan semua peralatan di Destiny 2, terlepas dari kenyataan bahwa Bungie membuang konsol gen terakhir yang konon mengarah ke ruang kubah terbatas menjadi masalah di Destiny 1. Ada 50 lebih banyak slot di jalan, yang mungkin masih belum cukup banyak mengingat jumlah omong kosong yang kita nikmati. “Kami tidak percaya hanya menambahkan lebih banyak ruang adalah solusi yang lengkap,” kata Barrett, “dan secara aktif mengerjakan perubahan lain untuk mengurangi beban di ruang penyimpanan Anda.” Satu hal yang akan membantu adalah tab baru untuk hantu dan burung pipit yang saya telah secara refleks membongkar.

Perubahan yang dapat dirusak (Spring)

Perubahan besar akan datang ke Crucible di musim semi, dimulai dengan penambahan Seasonal Crucible Ranks pada awal musim 3. Valor akan meningkat dengan pertandingan yang akan dimainkan akan meningkatkan peringkat Anda lebih cepat, namun kerugian tidak akan dikenakan penalti – sementara Glory berbasis kinerja, meningkat saat Anda menang dan menurun saat kalah. Pertandingan pribadi juga di jalan, memungkinkan pemain untuk memilih peta mereka, mode, dan tentu saja siapa yang ingin mereka mainkan.

Screenshot_5

Fitur lain yang diminta pemain adalah 6v6, yang merupakan format utama Destiny 1, dan akan ditambahkan ke pertandingan 4v4 saat ini. Mayhem juga akan kembali untuk waktu yang terbatas di season 3 dan seterusnya, dan Bungie melakukan penyesuaian untuk mengurangi jumlah pertandingan pertengahan yang berhenti (yang, sejujurnya, saya sudah jarang bertemu) dan “memperbaiki keseluruhan Crucible pengalaman.”

Iklan

Tidak ada rincian tentang bagaimana hal itu akan tercapai yang diberikan, namun pembaruan Februari akan mencakup perubahan pada aturan mode permainan Quickplay yang akan “meningkatkan kecepatan gameplay dan perolehan amunisi kekuasaan,” yang sepertinya sesuai dengan keseluruhan sasaran.

Pembaruan tambahan (Spring)

Spring juga akan membawa penyesuaian keseimbangan pada senjata dan kemampuan, dan “pass desain yang komprehensif” untuk eksotik untuk membantu memastikan bahwa itu sebenarnya eksotis dan tidak hanya merepotkan untuk dipakai atau dipakainya. Beberapa vendor akan mulai menawarkan penghargaan khusus kepada pemain berdasarkan peringkat Reputasi Musiman yang baru, Iron Banner and Fraction Rallies akan diperbaiki – lagi, tidak spesifik, tapi Bungie akan “terus iterasi pada ini untuk membuat mereka unik, pengalaman menarik” – dan Crucible dan daftar putar Strike akan diubah sehingga mereka tidak mengulangi hampir sebanyak yang mereka lakukan sekarang.

Clan chat, terpisah dari obrolan menara yang dijadwalkan pada bulan Februari, juga akan datang, dan itu mungkin yang paling “akhirnya” selain semuanya: Saya sudah mengatakannya sebelumnya dan saya pasti akan mengatakannya lagi sebelum fitur tersebut tiba. , Saya tidak percaya bahwa penembak yang dirancang khusus untuk aksi multiplayer online keluar dari pintu tanpanya. Lebih baik terlambat daripada tidak, kurasa.

Masterworks Exotics (Fall 2018 atau lebih cepat)

Ini tergelincir di antara daftar panjang perbaikan yang direncanakan yang tidak akan turun sampai paruh kedua tahun ini. Mudah-mudahan itu akan berjumlah lebih dari sekedar menjerat generasi orb yang sama. Eksotik merasa terlalu hambar saat ini, jadi apapun yang bisa dilakukan untuk mengolahnya akan menjadi kabar baik. Sebagian besar tujuan jangka panjang lainnya cukup kabur-pikirkan hal-hal seperti imbalan klan dan perbaikan Trial yang lebih baik – yang diinginkan, namun jangan memberikan komentar tanpa detail apapun.

Saya tergelitik oleh salah satu, yang merupakan penyebutan ‘Weapon Slot and Archetype Improvements’. Saya akan mengatakan mayoritas pemain berpikir sistem slot senjata saat ini di Destiny 2 kurang menarik daripada yang digunakan di Destiny 1, jadi jika ada ruang lingkup untuk memindahkan benda-benda seperti senapan sniper dan senapan dari slot amunisi daya, yang berpotensi jadilah sangat menarik Semua ini masih jauh, dan jelas-jelas mengalami perubahan berarti untuk sementara.

Iklan
Pembongkaran Shader (Fall 2018 atau lebih cepat)

Mungkin item yang paling aneh di Tembok Hadrian ini adalah fakta bahwa bisa menghapus tumpukan stad shader secara massal sepertinya masih bermil-mil jauhnya. Bungie, plz. Apa yang harus kulakukan dengan Avalon Teal yang membuat waliku terlihat seperti perahu kecil yang bagus?

Fraksi Rally kembali (minggu depan)

Di masa depan yang lebih cepat-seperti dalam, Fraksi-Fraksi Selasa yang akan datang ini kembali. Pelarian tiga arah antara Future War Cult, New Monarchy, dan Dead Orbit akan terbuka untuk semua pemain tingkat 20 atau lebih yang telah menyelesaikan kampanye Red War dan memiliki Faction Rallies Introduction Milestone di bawah ikat pinggang mereka. Seperti biasa, penghargaan berbasis faksi termasuk ornamen armor baru akan diperebutkan, dan ketika debu mengendap tim pemenang akan memiliki kesempatan untuk mengambil senjata khusus dengan harga murah.

Rally akan dimulai pada 16 Januari dan berlangsung sampai 23 Januari. Panduan untuk apa yang masing-masing dari tiga faksi ditawarkan tersedia di Reddit. Perbaikan terbaru baru juga akan diluncurkan pada tanggal 16 Januari yang akan menghapus persyaratan Kutukan Osiris dari konten musiman.

Screenshot_6

Menyimpulkan, ada banyak info yang bisa dicerna, dan tidak semua itu sejelas harapan – tapi secara keseluruhan lega setidaknya melihat momentum maju dari studio. Namun ada sedikit di sini yang langsung melompat keluar sebagai game-changer. Sebagian besar perbaikan ini adalah kualitas dasar dari hal-hal hidup yang seharusnya disertakan di tempat pertama, atau mengembalikan fitur dari permainan asli yang secara tidak dapat dijelaskan dipotong untuk sekuelnya.

Iklan
Situasi dengan Eververse jelas tidak dapat bertahan lama, jadi akan sangat penting bahwa pemain tidak lagi merasa dirampok jika permainannya kembali ke kesehatan. Sedangkan untuk perbaikan lainnya, apa yang dilakukan Bungie dengan mods dan masterworks adalah kunci untuk memulihkan rasa kekuatan pemain dan memberi kami alasan untuk terus menggiling. Saya sangat berharap seseorang menyalakan roket ke tim sandbox dan menghentikannya agar tidak bersikap konservatif. Spoiler: menembak alien seharusnya menyenangkan, tolong beri kami barang seru untuk dilakukan dengan. Percayalah, alien tidak akan menulis thread Reddit yang marah tentang bagaimana senjata kita adalah OP.

Update Overwatch Baru Menambahkan Ton Kulit dan Membuat Perubahan

Screenshot_2

Dengan debut Overwatch League minggu ini, Blizzard telah merilis update Overwatch baru pada PC, PS4, dan Xbox One. Yang paling menonjol, ia memperkenalkan satu ton kulit baru berdasarkan berbagai tim liga, namun juga membuat sejumlah perubahan, penambahan, dan perbaikan lainnya.

Kulit tim yang baru ditambahkan tidak tersedia di kotak jarahan, seperti biasanya. Sebagai gantinya, mereka dibeli dengan Token Liga, yang dapat Anda beli dalam bundel dengan harga mulai dari $ 5 (100 Token) sampai $ 100 (2.600 Token). Kulit individu berharga 100 Token. Pemain akan menerima 100 Token hanya untuk login antara sekarang dan 13 Februari, pada dasarnya membuat mereka menjadi kulit yang bebas. Melengkapi koleksi penuh, bagaimanapun, akan menjadi proposisi mahal, masuk sekitar $ 1.200. Anda dapat melihat semua kulit Overwatch baru di galeri kami.

Di luar kulit, patch ini membuatnya jadi sehingga Zenyatta’s Orbs of Discord and Harmony menunjukkan pemain Zenyatta sebagai target kesehatan bar. Menu utama permainan AduQ Online dan Bandarkiu Terpercaya sekarang menjadi rumah bagi area Liga Overwatch yang baru, dimana kecocokan dapat dialirkan. Dan pemain konsol mendapatkan beberapa pilihan baru, karena semua pilihan roda komunikasi dapat diikat ke tombol dan berjongkok dapat ditunjuk sebagai sesuatu yang harus Anda tekan dan tahan. Selain itu, kontrol Ana memiliki setting baru untuk Friendly Aim Assist Strength yang dapat membantu mendikte bantuan yang Anda dapatkan saat mengarahkan ke rekan tim.

Berbagai bug juga ditangani dengan patch ini. Ini termasuk item yang tidak ditampilkan dengan benar saat membuka kotak jarahan, “pos pemeriksaan mencapai” saluran voiceline pada sasaran akhir Eichenwalde, dan berbagai masalah dengan Doomfist’s Rocket Punch, seperti tidak menghancurkan benda-benda yang seharusnya.

Perubahan ini sekarang tinggal di semua platform. Catatan patch lengkap, seperti yang dibagikan di situs Blizzard, ikuti di bawah ini. Untuk lebih lanjut tentang turnamen esports, lihat panduan kami tentang cara menonton Overwatch League dan semua daftar nama dan papan skor Overwatch League.

Overwatch Update 9 Januari 2018 Catatan Patch
Memperkenalkan tim asuhan tim asuhan tim asuhan
Waktunya menyesuaikan diri! Tim asuhan tim asuhan Liga Inggris sekarang tinggal dan dapat dibeli melalui sistem Token Liga baru kami, yang memungkinkan pemain untuk secara langsung mendukung tim Liga Overwatch favorit mereka (atau tim!). Tim home-team tersedia untuk semua 12 tim OVerwatch League dan 26 pahlawan Overwatch.

Pembaruan Umum
Umum

– Pemain sekarang dapat menonton aliran Liga Overwatch melalui opsi menu Overwatch League saat permainan ditayangkan

– [PS4 / XB1] Pemain sekarang dapat mengikat semua opsi roda komunikasi ke tombol gamepad

– [PS4 / XB1] Pilihan untuk menekan dan menahan jongkok alih-alih beralih kemampuan telah ditambahkan di bawah Pilihan> Kontrol> Gerakan

– [PS4 / XB1] Slider untuk “Friendly Aim Assist Strength” telah ditambahkan ke opsi kontrol Ana di bawah Pilihan> Kontrol> Pahlawan. Ini akan memudahkan untuk mengarahkan sekutu

– Keakuratan senjata tidak lagi meningkat atau menurun saat menembaki Genji’s Deflect atau kemampuan yang menghalangi proyektil (misal: Winston’s Barrier Projector atau Dinding Es Mei)

Antarmuka pengguna
Pahlawan

– Zenyatta’s Orb of Discord and Orb of Harmony sekarang akan menampilkan target bar kesehatannya

Perbaikan kerusakan
Umum

– Memperbaiki masalah yang mencegah agar item yang diterima ditampilkan saat Kotak Loot dibuka

– Memperbaiki bug yang menyebabkan pilihan “Kompetisi Musim Kompetitif” duplikat muncul di menu tarik turun Profil Karir

– [PC] Memperbaiki bug yang mencegah pemain untuk dapat menavigasi menu dalam game dengan tombol tab

– Memperbaiki bug yang mencegah elemen UI untuk Tracer’s Blink agar tidak ditampilkan saat beralih antara tampilan orang pertama dan ketiga dalam mode penonton.

– Memperbaiki bug yang mencegah jumlah amunisi untuk Doomfist’s Cannon Tangan dari tampilan saat beralih antara tampilan orang pertama dan ketiga dalam mode penonton.

A.I.

– Memperbaiki bug yang mencegah baut Bastion dan Torbjörn untuk beralih ke beberapa area pada titik pertama Eichenwalde

– Memperbaiki bug yang menyebabkan bot Lúcio jatuh dari peta saat menavigasi King’s Row

Bermain Kompetitif

– Memperbaiki bug yang menyebabkan meter tersisa untuk ditampilkan dua kali saat pemain mendekati lima meter terakhir di peta Escort dan Escort / Assault.

Game Browser dan Custom Games

– Memperbaiki bug yang mencegah modifikasi Ultimate Course Custom Game dari menyesuaikan dengan benar Soldier: Panjang Ultimate 76

Deathmatch

– Memperbaiki bug yang menyebabkan pemutaran Game of the Game dan layar akhir pertandingan agar tidak tampil untuk pemain terakhir yang mati dalam pertandingan

Pahlawan

– Memperbaiki bug yang mencegah Doomfist’s Rocket Punch untuk menghancurkan benda-benda yang mudah pecah

– Memperbaiki bug yang dapat menyebabkan Doomfist’s Rocket Punch mengetuk kembali menjadi tidak konsisten jika dia bertabrakan dengan musuh dengan menggunakan kemampuan gerakan (misalnya Winston’s Leap)

– Memperbaiki masalah latency yang menyebabkan Doomfist’s Rocket Punch melakukan perjalanan melalui musuh daripada menangani kerusakan

– Memperbaiki masalah yang terkadang menyebabkan gerakan terarah Doomfist’s Rocket Punch menjadi tidak dapat diprediksi

– Memperbaiki masalah yang memungkinkan musuh melompati Doomfist’s Rocket Punch alih-alih mengambil kerusakan

– Memperbaiki bug yang menyebabkan pemain musuh dilanda Doomfist’s Rocket Punch untuk kadang-kadang bergerak di sepanjang dinding yang terkena dampak alih-alih mengambil kerusakan.

– Memperbaiki bug yang menyebabkan Doomfist bergerak di sepanjang medan jika ia memengaruhinya dengan Rocket Punch

– Memperbaiki masalah yang menyebabkan musuh terkena Doomfist’s Rocket Punch untuk mempengaruhi tanjakan alih-alih melakukan perjalanan ke atas mereka

– Memperbaiki bug yang menyebabkan Doomfist’s Rocket Punch untuk mengatasi kerusakan akibat dinding pada Mercy jika dia menggunakan Valkyrie

– Memperbaiki bug yang menyebabkan Doomfist’s Rocket Punch untuk mengaktifkan sebelum dimaksudkan jika ia berada di dekat Dinding Es Mei

– Memperbaiki bug yang terkadang menyebabkan Doomfist terjatuh ke tanah jika ia menggunakan Seismic Slam pada tanjakan

– Memperbaiki masalah yang membatalkan Doomfist’s Seismic Slam saat tidak dapat mencapai lokasi yang ditargetkan

– [PC] Memperbaiki bug yang menyebabkan perspektif kamera RIP-Tire Junkrat untuk berlama-lama di target setelah meledakkan

– [PC] Memperbaiki bug yang menyebabkan Junkrat’s RIP-Tire diam terhadap musuh saat bepergian di atas atap atau saat di udara.

– Memperbaiki bug yang terkadang menyebabkan antena Snowball meregang dari proporsi saat kulit lebah Mei dimiliki

– Memperbaiki bug yang terkadang menyebabkan pesan “Reviving” Mercy’s Resurrect tetap berada di layar pemain yang ditargetkan setelah pemeran selesai

– Memperbaiki bug yang menyebabkan pemain bertarget oleh Mercy’s Resurrect untuk tidak lagi melihat timer Respawn mereka jika pemerannya terganggu oleh musuh.

– Memperbaiki bug yang menyebabkan pemain bertarget oleh Mercy’s Resurrect untuk tidak lagi melihat timer Respawn mereka jika pemerannya terganggu oleh musuh.

– Memperbaiki bug yang mencegah pemain menggunakan Moira’s Biotic Orb jika dia menggunakan Fade atau meninggal saat menggunakan Biotic Orb

– Memperbaiki masalah yang menyebabkan kedok suara “Ultimate hampir siap” Moira terkadang diputar saat Coalescence terisi penuh

– Memperbaiki bug yang menyebabkan Reinhardt’s Charge mengetuk kembali musuh alih-alih menjepitnya

– Memperbaiki bug yang menyebabkan efek visual dari EMP Sombra untuk ditampilkan saat kemampuannya terganggu oleh pemain musuh

– Memperbaiki bug yang menyebabkan Sombra menghadapi arah yang salah setelah dia melakukan teleportasi dengan Translocator

– Memperbaiki bug yang terkadang menyebabkan menara Torbjörn tidak sepenuhnya pulih saat ia menggunakan Molton Core

– Memperbaiki bug yang mencegah potret dalam game Carbon Zenyatta untuk menampilkan warna yang benar

Destiny 2 Trials Of The Nine Event Tertunda Sampai Bulan November

1514561

Di permukaan, Stardew Valley adalah permainan tentang pertanian, namun ada lebih banyak petualangan yang menunggu pemain penasaran selain menanam kebun yang kaya dan melimpah. Dari pertambangan dan memancing untuk berteman dan jatuh cinta, Stardew Valley’s Pelican Town diisi dengan peluang berharga. Sebagai kesengsaraan modern memberi jalan untuk menekan urusan di pertanian dan di dalam komunitas Anda yang baru ditemukan, kegiatan meditasi Stardew Valley sering kali mengarah pada refleksi pribadi di dunia nyata. Ini adalah permainan yang menarik rasa curiga Anda sesering yang Anda lakukan.

Perjalanan Anda dimulai di lapangan, membersihkan pertanian yang terbengkalai dan kumuh. Merencanakan dan merencanakan kebun Anda memerlukan perhatian dan perhatian terhadap detail. Apa buah dan sayuran yang Anda tumbuh? Berapa banyak ruangan yang dibutuhkan setiap tanaman? Bagaimana Anda melindungi tanaman Anda dari pengacau alam? Anda belajar melalui latihan, dan sementara hal-hal mendasar mudah dipahami, Anda perlu mengetahui dengan cepat cara terbaik untuk memanfaatkan peternakan pemula Anda dengan peralatan dan peralatan baru.

Upgrade membantu mempercepat tugas penting seperti mengolah bumi dan menyiram tanaman Anda, namun peralatan canggih menjadi kebutuhan saat saatnya tiba untuk menghancurkan batuan dan tunggul besar yang menempel di kebun Anda. Menu kerajinan juga memikat Anda dengan alat menghemat waktu opsional; penyiram otomatis yang menyirami tanaman setiap pagi, peralatan tukang untuk membuat pemanenan atau bir dari panen Anda, dan kilang, seperti tungku untuk mengubah bijih menjadi batang logam. Jika Anda menginginkan sesuatu, Anda bisa melakukannya, Anda hanya perlu menjelajahi lingkungan Anda untuk komponen yang diperlukan.

3173507-ss_f79d2066dfaf32bbe87868d36db4845f771eddbd.1920x1080

Seiring pertumbuhan peternakan Anda, Anda bisa meningkatkan kemampuan memelihara ternak. Hewan mahal untuk dibeli dan dipelihara, dan kandang yang mereka tinggali tidak murah juga. Anda mulai kecil, dengan lumbung cukup besar untuk beberapa ayam dan itik. Tetapi jika Anda menjalankan kebun yang efisien dan berlimpah, Anda akhirnya bisa meng-upgrade ke lumbung yang lebih besar dan memelihara ternak seperti babi, sapi dan domba.

Anda harus memberi makan stok Anda setiap hari, yang bisa mahal, tapi akhirnya mereka akan mulai memproduksi telur, susu, dan ganjaran lainnya untuk semua kerja keras Anda. Di luar nilai uang mereka, hewan sangat menawan berada di sekitar. Beri mereka sebuah nama dan kerjakan sedikit waktu petting ke dalam rutinitas Anda; Sebelum Anda mengetahuinya, komoditas Anda telah menjadi teman Anda. Seperti hasil panen Anda, barang yang dihasilkan ternak memberi Anda rasa keberhasilan, namun persahabatan mereka adalah hadiah yang berbeda namun sama-sama berharga.

Goodies menghasilkan ternak memberi Anda rasa prestasi, tapi persahabatan mereka adalah hadiah yang berbeda namun sama-sama berharga.
Bila peternakan Anda sehat dan peralatan Anda, Stardew Valley terbuka dan rutin Anda berkembang: setelah Anda menyiram tanaman Anda, memberi makan hewan Anda dan merapikan di pagi hari, Anda bisa menuju keluar untuk mencari petualangan dan pertemanan. Ada sebuah tambang di sebelah utara Pelican Town yang memiliki harta karun yang tak berujung, namun juga berbahaya. Pertarungan sederhana – sebuah bola sederhana dari pedang akan menyisir monster yang paling umum – tapi bahaya yang Anda hadapi tumbuh saat Anda menggali lebih dalam ke tambang, mendorong taktik dasar Anda ke batas.

Ada hubungan risiko / penghargaan untuk mencari harta berharga, karena semakin sulit mempertahankan diri dari makhluk yang dihasilkan secara prosedural semakin dalam Anda pergi. Anda menekan pos pemeriksaan – dalam bentuk lift berhenti – setiap beberapa lantai, yang keduanya mendorong Anda untuk terus berjalan dan kembali ke masa depan untuk mencari penghargaan yang lebih besar karena pos pemeriksaan memungkinkan Anda melewati tingkat awal tambang. Permata berharga yang Anda temukan bisa dijual untuk mendapatkan keuntungan, disumbangkan ke museum yang akan melakukan dan berbagi penelitian, atau hanya ditimbun di dada untuk dijinakkan di ujung jalan.

Bila Anda bosan bekerja keras di bawah tanah, Anda juga bisa menghabiskan waktu memancing di danau, sungai dan pantai. Memancing di Stardew Valley sangat mudah – Anda menggunakan satu tombol untuk berputar dalam ikan dan melepaskannya saat garis itu tegang – namun memberi Anda kesempatan untuk berendam di sekitar Anda dan mengalami kegembiraan untuk menangkap beragam ikan yang unik. ke musim dan lokasi tertentu. Ini adalah pengalaman menenangkan saat matahari terbenam setelah hari yang panjang yang memberi Anda kesempatan untuk merenungkan kemajuan dan lamunan Anda tentang petualangan yang akan datang.

Lembah Stardew terus mendorong Anda untuk menjelajahi, baik itu pertambangan, mencari makan di hutan, atau mengumpulkan kulit kerang, dan keingintahuan Anda cukup dihargai. Setiap area tersembunyi yang Anda temukan, setiap jalur kereta yang Anda ikuti, mengarah ke pemandangan dan penemuan baru yang menambahkan detail dan warna ke sekeliling Anda. Namun, seperti memenuhi pertanian dan penjelajahan, mengunjungi pusat komunitas Pelican Town membuat Anda semakin dalam kehidupan baru Anda. Seperti peternakan Anda di awal permainan, pusat komunitas sedikit perlu perhatian pada awalnya: Anda dikirim untuk mengambil pekerjaan untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk bahan bakar rekonstruksinya.

Di luar pusat komunitas, sisa penduduk Pelican Town juga membutuhkan bantuan Anda. Dalam bekerja sama untuk mencapai tujuan kecil, Anda tumbuh untuk memahami kepribadian tetangga Anda dan mengidentifikasi apa yang membuat mereka kutu. Ada yang mengejar harapan dan impian mereka, sementara yang lain bertarung dari hari ke hari untuk mengatasi rintangan pribadi; Yang lainnya adalah kebiasaan kebiasaan unik yang melengkapi identitas masyarakat secara keseluruhan.

Hubungan diukur dengan meteran jantung, dan sampai pada sejumlah hati menghasilkan cutscene yang menawarkan pandangan lebih dekat ke kehidupan teman baru Anda. Menawarkan hadiah dan menyelesaikan tugas dari dewan direksi di pusat kota adalah cara mudah untuk meningkatkan koneksi Anda, dan perlahan tapi pasti Anda diperbolehkan berada di lingkaran dalam kehidupan orang lain. Anda mungkin berteman dengan seorang ayah bernama Kent yang menangani trauma setelah bertahun-tahun berperang. Dia sedang mengerjakan amarahnya dan mencoba untuk terikat dengan anaknya setelah berada jauh dari rumah. Anak yang Anda temui bersembunyi di ruang bawah tanah orang tuanya, tenang dan tertutup. Tapi ketika Anda meluangkan waktu untuk mengenalnya, dia mengungkapkan bahwa dia sebenarnya tidak keberatan sendirian, meskipun dia percaya bahwa dia berselisih dengan orang tuanya. Saat-saat pribadi ini menyentuh, dan mendorong Anda meluangkan lebih banyak waktu untuk mengenal orang-orang di sekitar Anda.

Dan jika Anda memutuskan untuk memasuki lokasi kencan Pelican Town, jangan heran jika Anda berakhir dengan kupu-kupu di perut Anda. Memberi ngerumpi hadiah yang benar dan melihat kegembiraan di wajah mereka membuat Anda benar-benar bahagia, tapi Anda harus menempatkan diri Anda di luar sana terlebih dahulu. Tentu, bekerja sama dengan penduduk kota pada umumnya adalah cara yang baik untuk memahami seluk beluk pelamar potensial, namun tidak ada persiapan yang mengurangi dampaknya dengan cemas memberikan isyarat tulus. Karena Anda telah menginvestasikan begitu banyak waktu dan energi untuk menjalin hubungan, Anda menjadi gugup saat Anda mengekspos perasaan Anda, terlepas dari kenyataan bahwa Anda sedang pacaran dengan naksir yang kurus kering. Melalui penulisan dan karakterisasi yang kuat, Stardew Valley membangkitkan perasaan mengejutkan: ketika teman kencan Anda membagikan payungnya dalam hujan, Anda tahu dia-lah dia.

Melalui penulisan dan karakterisasi yang kuat, Stardew Valley membangkitkan perasaan mengejutkan
Romance sering kuncup saat acara komunitas berlangsung setiap musim. Di musim semi Anda akan menghadiri sebuah tarian dan mencoba membuat seseorang menjadi pasangan Anda. Pada musim panas luau Anda harus membawa sesuatu yang lezat dari panen Anda untuk kerang masyarakat. Pada setiap acara ini Anda akan punya waktu untuk mengenal orang-orang di masyarakat dan melihat mereka dalam cahaya yang berbeda dari biasanya. Meskipun sangat menyenangkan melihat mereka di luar kegiatan mereka yang biasa, ini memalukan tahun demi tahun komentar dan tindakan penduduk desa tetap sama. Tetap saja, Anda bisa belajar dari tahun-tahun sebelumnya, menambahkan makanan yang lebih baik ke seadanya dan akhirnya mendapatkan kasih sayang dari pasangan dansa favorit Anda.

Menguasai pertanian dan mendapatkan kasih sayang dari seseorang spesial Anda di Stardew Valley memenuhi perjalanan yang penuh dengan tantangan yang mengejutkan dan memuaskan. Tapi bila Anda memiliki prestasi di bawah ikat pinggang Anda, sulit untuk mengetahui dari mana Anda pergi dari sana. Perceraian adalah pilihan, tapi jika Anda menempatkan diri Anda sendiri untuk menemukan pasangan, membuangnya hanya untuk memperpanjang permainan Anda tidak tampak seperti jalan yang menarik. Selain itu, dengan peternakan pencari uang Anda, uang juga bukan masalah.

3173518-ss_5e327e4cfc49d8137f8014e728eae3c0e6be2dca.1920x1080

Pada akhirnya, dunia penuh peristiwa Stardew Valley sangat mengundang sehingga Anda dapat memilih untuk memulai dari nol dan menempa kehidupan baru. Bagi siapa saja yang bermain di Stardew Valley awal tahun ini saat diluncurkan di PC, port konsol baru menangkap keajaiban yang sama dengan yang dibuat khusus game beberapa bulan yang lalu, dan memungkinkan Anda bermain dari kenyamanan sofa Anda. Kontrol pada konsol pada dasarnya sama dengan yang Anda dapatkan dari dukungan pengendali versi PC. Versi konsol juga mendapatkan versi Stardew Valley yang telah diperbarui sepenuhnya, yang mencakup opsi perceraian di atas, peta pertanian baru yang berfokus pada keterampilan yang berbeda, dan beberapa mekanisme baru yang menambahkan kerutan yang cukup berarti pada kehidupan di pertanian dan tentang kota.

Banyak hal yang harus dicapai di Stardew Valley dapat membuat Anda tertarik melampaui tiga tahun dalam game asli yang Anda butuhkan untuk mencapai akhir cerita Anda – Anda mungkin hanya ingin memulai dari awal daripada melanjutkan. Anda akan bekerja cukup keras untuk mengumpulkan cukup uang untuk kuda pertama Anda, sehingga Anda dapat dengan cepat pindah ke tambang untuk mendapatkan mineral untuk melengkapi seikat di pusat komunitas. Semuanya terpusat pada apa pun yang ingin Anda capai hari itu. Dan itulah yang membuat Stardew Valley menjadi pengalaman yang indah, ini mendorong Anda untuk keluar dan menjadi yang terbaik, karena tugas mana pun yang paling membahagiakan Anda. Stardew Valley memotivasi secara alami, dengan optimisme yang penuh kebahagiaan.