Takdir 2 meninggalkan 2017 dengan cukup cliffhanger. Pemain meninggalkan permainan berbondong-bondong, dan mereka yang mencuat di sekitarnya dipenuhi dengan garam tentang endemik anemia dan penggunaan microtransaksi yang menyebalkan dengan mengorbankan konten sebenarnya. Apakah Bungie bisa mengatasi keluhan dengan memuaskan dan mulai mengubah keadaan? Atau apakah pasti akan menjadi salah satu sekuel yang entah bagaimana berhasil memecahkan apa yang bagus dari game pertama?
Hari ini kami akhirnya mendapat beberapa detail mengenai bagaimana studio berharap bisa menyelesaikan berbagai isu, yang paling baik diringkas tahun lalu oleh direktur permainan pokerv Luke Smith saat dia mengakui: “Destiny 2 adalah permainan yang tidak memiliki cukup alasan, atau alasan, untuk bermain untuk para pemain hobbyist. “Orang yang bertugas memimpin usaha pemulihan adalah Christopher Barrett, yang mengepalai tim langsung di Bungie. Sore ini dia menerbitkan sebuah blog pengembangan pengembangan Destiny 2 yang menguraikan perubahan yang terjadi pada minggu-minggu dan bulan-minggu berikutnya. Ada cukup sedikit untuk masuk, tapi kami telah mengeluarkan barang yang paling menarik.
Kurang penekanan pada microtransactions
Barrett memulai dengan mengatakan bahwa Bungie mengakui bahwa “timbangannya terlalu jauh ke Tess saat ini, dan Eververse tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi pengganti konten dan penghargaan akhir permainan.” Tess adalah pemilik toko MTX dalam game, dan sepertinya dia akan menjadi lebih miskin dalam waktu dekat. Menurut Barrett, di masa depan item keren seperti hantu, kapal dan burung pipit tidak lagi terkunci di balik sistem Bright Engram, namun ign slot malah akan ditambahkan ke kolam penjarahan untuk menyelesaikan aktivitas. Tentang waktu berdarah.
Bagi mereka yang masih berjuang untuk mendapatkan barang yang mereka inginkan, Bungie juga berencana untuk menambahkan “opsi pembelian lebih langsung”, jadi harus ada sedikit ketergantungan pada RNG saat berburu barang kosmetik. Kedengarannya seperti perubahan ini akan mulai diimplementasikan dengan kedatangan acara Crimson Days pada tanggal 13 Februari, dengan pemain dapat memperoleh emoticon legendaris, kulit senjata, dan burung gereja eksotis untuk menyelesaikan tonggak yang berkaitan dengan penggerebekan, pemogokan Malam dan sebagainya. .
Membaca antrean, akan bersamaan dengan datangnya musim ketiga permainan itu sehingga perubahan besar dalam cara kerja Eververse benar-benar akan masuk. Ini tentunya merupakan langkah ke arah yang benar, tapi kita tidak akan tahu apakah cukup untuk menenangkan Pemain marah sampai kita melihat bagaimana Crimson Days habis.
Masterworks Armor sedang dalam perjalanan (Jan 30)
Gelar Masterwork baru senjata yang diperkenalkan akhir tahun lalu sebagian besar telah sukses, menawarkan kekuatan yang lebih baik melalui generasi orb tambahan, dan lapisan kecil namun selamat datang dengan penyesuaian ekstra. Akhir bulan ini sistem akan ditambahkan ke armor, dengan efek bonus menjadi pengurangan kerusakan yang masuk sementara kemampuan super Anda aktif. Yang tidak membuat jantungku berdegup kencang mengingat betapa jarang kita bisa menggunakan supers kita, tapi hei ho.
Jika tidak, ini tampaknya bekerja dengan cara yang sama seperti senjata, jadi Anda harus beruntung dan menjatuhkan barang-barang di alam liar, atau menghabiskan persediaan Masterworks Cores dan Legendary Shards untuk mengupgrade barang favorit Anda. Pembaruan juga menyebutkan dapat memutar ulang stat, yang menurut saya berarti bertukar dari mobilitas (ugh) ke pemulihan (yay). Tidak ada permainan yang berubah di sini, tapi bagi para pemain ‘penggemar’ itu setidaknya ada alasan lain untuk menggiling dan menawarkan ruang lingkup yang lebih besar untuk mengubah cara wali Anda terlihat tanpa memalsukan statistik Anda. (Dan semua orang tahu fashion adalah endgame sejati.)
Raid rewards sedang dikerjakan ulang (Jan 30)
Sementara sangat menyenangkan bermain dengan tim yang berpikiran sama, untuk mengatakan bahwa ganjaran dari serangan Leviathan kurang bagus, katakanlah dengan sopan, dan kurangi insentif untuk terus menjalankannya. Bungie setuju, dan memperbaiki penghargaan “untuk membuatnya lebih unik dan menarik”. Dalam prakteknya itu berarti barang akan turun dengan mods yang secara langsung menguntungkan Anda saat memainkan razia. Tidak ada contoh yang diberikan, tapi saya membayangkan itu akan menjadi seperti “kecepatan yang ditingkatkan saat membawa Crane Vex” untuk sarang Eater Dunia.
Dalam upaya lain untuk menghilangkan rasa sakit dari orang-orang dengan RNG yang mengejutkan, Anda juga bisa membeli armor dan senjata dari vendor serangan dengan menggunakan token Anda. Mana yang bagus, meski saya membayangkan kebanyakan pemain yang sudah mencolok sejak peluncurannya sudah memiliki semua peralatan. Ada beberapa hal baru di jalan, meskipun. Sebuah hantu dengan fasilitas serangan khusus ditambahkan ke kolam penjarahan untuk serangan utama dan sarangnya, dan Bungie mengatakan bahwa pihaknya berencana untuk menciptakan penghargaan yang lebih unik lagi di telepon. Meskipun itu adalah janji yang samar-samar bahwa kita dapat dengan aman mengabaikannya untuk saat ini.
Batas waktu Nightfall akan digantikan oleh Strike scoring (Februari TBC)
Kurasa penghitung waktu yang ditempatkan pada pemogokan Nightfall mingguan cukup rumit seperti yang dibuat beberapa orang, tapi aku juga tidak yakin itu akan menyenangkan juga. Bagaimanapun, ini lebih sesuai dengan nilai Strike, yang merupakan tambahan bergaya arcade yang menyenangkan untuk Destiny 1. Ada juga obrolan tentang tabel dengan nilai tinggi dan pengubah yang dapat dipilih untuk Nightfall, yang seharusnya sedikit membumbui sedikit. Mudah-mudahan barang ini juga ditambahkan ke daftar putar Heroic Strike lebih cepat daripada nanti.
PC akhirnya mendapat obrolan teks Tower (Februari TBC)
Hei, kamu menginginkannya (memang begitu), dan itu akan datang. Selanjutnya dalam update kami juga berjanji bahwa obrolan klan akan tiba sekitar musim semi, lebih jauh lagi yang turun.
Modifikasi sedang dikerjakan ulang (TBC Februari)
Ini yang besar buat saya, dan sedikit mengecewakan tidak ada substansi lagi. Pembaruan janji pengerjaan ulang akan “fokus pada pengurangan mods berlebihan, lebih unik theming, dan sangat meningkatkan dampaknya pada kekuatan Anda.” Yang mana semua bagus, mengingat mods-seperti yang telah kita lihat di The Division dan Warframe-memiliki kapasitas untuk membuat sistem penjarahan lebih menarik. Tapi sampai kita melihat bagaimana dampak mods baru ini, tidak mungkin untuk mengukur apakah cukup banyak dilakukan di sini.
Secara pribadi, saya ingin kemampuan untuk menambahkan tunjangan ampuh seperti Outlaw and Explosive Rounds ke senjata, namun tim sandbox Bungie telah sangat enggan untuk memberikan pemain jenis kustomisasi atau kekuatan di Destiny 2, jadi saya tetap skeptis. Terutama karena update juga mencatat bahwa pengerjaan ulang mod mungkin berakhir tergelincir ke musim semi.
Mengurangi duplikat tetesan eksotik (Februari TBC)
Tidak tahu siapa yang masih membutuhkan eksotik apa, terutama mengingat Enable Fated baru Xur, tapi saat barang baru tiba, ini akan disambut baik, meski juga akan mengurangi penggilingan. Saya berbicara di sini sebagai seseorang yang mungkin telah melihat cukup banyak sarung tangan Aeon Soul untuk menutupi seluruh Tentara Merah.
Anggota Fireteam terlihat di peta (TBC Februari)
Mengapa hal ini tidak menjadi dugaan siapa pun (yang sangat merupakan tema perbaikan), tapi ini harus mengarah pada lebih sedikit dari jumlah itu “di mana Anda?” “Aku di sini, di mana kau?” Percakapan saat berpatroli.
Iklan
Ruang Vault lainnya (musim semi)
Tidak masuk akal jika pemain dengan masalah penimbunan ringan sekalipun telah berjuang untuk menyimpan semua peralatan di Destiny 2, terlepas dari kenyataan bahwa Bungie membuang konsol gen terakhir yang konon mengarah ke ruang kubah terbatas menjadi masalah di Destiny 1. Ada 50 lebih banyak slot di jalan, yang mungkin masih belum cukup banyak mengingat jumlah omong kosong yang kita nikmati. “Kami tidak percaya hanya menambahkan lebih banyak ruang adalah solusi yang lengkap,” kata Barrett, “dan secara aktif mengerjakan perubahan lain untuk mengurangi beban di ruang penyimpanan Anda.” Satu hal yang akan membantu adalah tab baru untuk hantu dan burung pipit yang saya telah secara refleks membongkar.
Perubahan yang dapat dirusak (Spring)
Perubahan besar akan datang ke Crucible di musim semi, dimulai dengan penambahan Seasonal Crucible Ranks pada awal musim 3. Valor akan meningkat dengan pertandingan yang akan dimainkan akan meningkatkan peringkat Anda lebih cepat, namun kerugian tidak akan dikenakan penalti – sementara Glory berbasis kinerja, meningkat saat Anda menang dan menurun saat kalah. Pertandingan pribadi juga di jalan, memungkinkan pemain untuk memilih peta mereka, mode, dan tentu saja siapa yang ingin mereka mainkan.
Fitur lain yang diminta pemain adalah 6v6, yang merupakan format utama Destiny 1, dan akan ditambahkan ke pertandingan 4v4 saat ini. Mayhem juga akan kembali untuk waktu yang terbatas di season 3 dan seterusnya, dan Bungie melakukan penyesuaian untuk mengurangi jumlah pertandingan pertengahan yang berhenti (yang, sejujurnya, saya sudah jarang bertemu) dan “memperbaiki keseluruhan Crucible pengalaman.”
Iklan
Tidak ada rincian tentang bagaimana hal itu akan tercapai yang diberikan, namun pembaruan Februari akan mencakup perubahan pada aturan mode permainan Quickplay yang akan “meningkatkan kecepatan gameplay dan perolehan amunisi kekuasaan,” yang sepertinya sesuai dengan keseluruhan sasaran.
Pembaruan tambahan (Spring)
Spring juga akan membawa penyesuaian keseimbangan pada senjata dan kemampuan, dan “pass desain yang komprehensif” untuk eksotik untuk membantu memastikan bahwa itu sebenarnya eksotis dan tidak hanya merepotkan untuk dipakai atau dipakainya. Beberapa vendor akan mulai menawarkan penghargaan khusus kepada pemain berdasarkan peringkat Reputasi Musiman yang baru, Iron Banner and Fraction Rallies akan diperbaiki – lagi, tidak spesifik, tapi Bungie akan “terus iterasi pada ini untuk membuat mereka unik, pengalaman menarik” – dan Crucible dan daftar putar Strike akan diubah sehingga mereka tidak mengulangi hampir sebanyak yang mereka lakukan sekarang.
Clan chat, terpisah dari obrolan menara yang dijadwalkan pada bulan Februari, juga akan datang, dan itu mungkin yang paling “akhirnya” selain semuanya: Saya sudah mengatakannya sebelumnya dan saya pasti akan mengatakannya lagi sebelum fitur tersebut tiba. , Saya tidak percaya bahwa penembak yang dirancang khusus untuk aksi multiplayer online keluar dari pintu tanpanya. Lebih baik terlambat daripada tidak, kurasa.
Masterworks Exotics (Fall 2018 atau lebih cepat)
Ini tergelincir di antara daftar panjang perbaikan yang direncanakan yang tidak akan turun sampai paruh kedua tahun ini. Mudah-mudahan itu akan berjumlah lebih dari sekedar menjerat generasi orb yang sama. Eksotik merasa terlalu hambar saat ini, jadi apapun yang bisa dilakukan untuk mengolahnya akan menjadi kabar baik. Sebagian besar tujuan jangka panjang lainnya cukup kabur-pikirkan hal-hal seperti imbalan klan dan perbaikan Trial yang lebih baik – yang diinginkan, namun jangan memberikan komentar tanpa detail apapun.
Saya tergelitik oleh salah satu, yang merupakan penyebutan ‘Weapon Slot and Archetype Improvements’. Saya akan mengatakan mayoritas pemain berpikir sistem slot senjata saat ini di Destiny 2 kurang menarik daripada yang digunakan di Destiny 1, jadi jika ada ruang lingkup untuk memindahkan benda-benda seperti senapan sniper dan senapan dari slot amunisi daya, yang berpotensi jadilah sangat menarik Semua ini masih jauh, dan jelas-jelas mengalami perubahan berarti untuk sementara.
Iklan
Pembongkaran Shader (Fall 2018 atau lebih cepat)
Mungkin item yang paling aneh di Tembok Hadrian ini adalah fakta bahwa bisa menghapus tumpukan stad shader secara massal sepertinya masih bermil-mil jauhnya. Bungie, plz. Apa yang harus kulakukan dengan Avalon Teal yang membuat waliku terlihat seperti perahu kecil yang bagus?
Fraksi Rally kembali (minggu depan)
Di masa depan yang lebih cepat-seperti dalam, Fraksi-Fraksi Selasa yang akan datang ini kembali. Pelarian tiga arah antara Future War Cult, New Monarchy, dan Dead Orbit akan terbuka untuk semua pemain tingkat 20 atau lebih yang telah menyelesaikan kampanye Red War dan memiliki Faction Rallies Introduction Milestone di bawah ikat pinggang mereka. Seperti biasa, penghargaan berbasis faksi termasuk ornamen armor baru akan diperebutkan, dan ketika debu mengendap tim pemenang akan memiliki kesempatan untuk mengambil senjata khusus dengan harga murah.
Rally akan dimulai pada 16 Januari dan berlangsung sampai 23 Januari. Panduan untuk apa yang masing-masing dari tiga faksi ditawarkan tersedia di Reddit. Perbaikan terbaru baru juga akan diluncurkan pada tanggal 16 Januari yang akan menghapus persyaratan Kutukan Osiris dari konten musiman.
Menyimpulkan, ada banyak info yang bisa dicerna, dan tidak semua itu sejelas harapan – tapi secara keseluruhan lega setidaknya melihat momentum maju dari studio. Namun ada sedikit di sini yang langsung melompat keluar sebagai game-changer. Sebagian besar perbaikan ini adalah kualitas dasar dari hal-hal hidup yang seharusnya disertakan di tempat pertama, atau mengembalikan fitur dari permainan asli yang secara tidak dapat dijelaskan dipotong untuk sekuelnya.
Iklan
Situasi dengan Eververse jelas tidak dapat bertahan lama, jadi akan sangat penting bahwa pemain tidak lagi merasa dirampok jika permainannya kembali ke kesehatan. Sedangkan untuk perbaikan lainnya, apa yang dilakukan Bungie dengan mods dan masterworks adalah kunci untuk memulihkan rasa kekuatan pemain dan memberi kami alasan untuk terus menggiling. Saya sangat berharap seseorang menyalakan roket ke tim sandbox dan menghentikannya agar tidak bersikap konservatif. Spoiler: menembak alien seharusnya menyenangkan, tolong beri kami barang seru untuk dilakukan dengan. Percayalah, alien tidak akan menulis thread Reddit yang marah tentang bagaimana senjata kita adalah OP.